日前,ATLUS中枢制作主说念主桥野桂接收了日媒Fami通的采访,规划了玩家反映的话题。 信息化期间的互联网和叮嘱媒体让游戏创作家比以往任何技术皆更容易了解玩家的念念法,但桥野桂暗示他“尽量不去留意”玩家们的反映。 虽然,这并不虞味着桥野桂对粉丝们所说的一切皆跻身事外,而是说他仅仅试图保执距离,将其视为我方使命的一部分。 他暗示:“虽然,我也会在某些技术稽查一些反映,比如(游戏)刚推出的技术。但我并不行字据我看到的反映来调养(游戏)。当我需要稽查一些东西时,我会飞快地一次性完成,因为不断稽查玩...
日前,ATLUS中枢制作主说念主桥野桂接收了日媒Fami通的采访,规划了玩家反映的话题。
信息化期间的互联网和叮嘱媒体让游戏创作家比以往任何技术皆更容易了解玩家的念念法,但桥野桂暗示他“尽量不去留意”玩家们的反映。
虽然,这并不虞味着桥野桂对粉丝们所说的一切皆跻身事外,而是说他仅仅试图保执距离,将其视为我方使命的一部分。
他暗示:“虽然,我也会在某些技术稽查一些反映,比如(游戏)刚推出的技术。但我并不行字据我看到的反映来调养(游戏)。当我需要稽查一些东西时,我会飞快地一次性完成,因为不断稽查玩家反映对模式健康莫得平正。”桥野桂还暗示我方很少使用叮嘱媒体,并承认我方也并莫得出席宣传活动的俗例。
《野狗子》制作主说念主外山圭一郎也被问到调换话题,他暗示我方对用户反映的作风可能会与时俱进,尽管《野狗子》不是一款要字据玩家需求进行微调的劳动型游戏,但他相称心仪倾听并遴荐有效的倡导。